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少女游戏指南

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第六章 先从小说入手!(1/2)
    言秋瞳松开了手。
    她看着夏瓷。
    感觉这姑娘和上午比起来,现在的她耀眼了许多。夏瓷本来就长的好看,只是这好看太中性化,但现在,看着夏瓷柔和但却不失硬朗的五官,言秋瞳低下了头。
    她明白,夏瓷现在的行为就像是古代的时候,名将认主一样?
    对可以说就是这样,主公可以选择臣子为自己效劳,但同时,有本事,抱负高的臣子也会选择主公。
    如果
    如果自己的说出来的话不和夏瓷的口味,那么夏瓷会不会就走了呢?
    但她东西都放进来了啊!
    自己都给拿到了楼上去了呀!
    其实言秋瞳想多了
    如果言秋瞳说的不合夏瓷胃口的话,夏瓷也会为言老板工作,毕竟找份工作不容易啊只是秃头大哥脑子里那些经典的,爆款的,让玩家们又爱又恨的游戏可能就不会面世了。
    想想也是哦
    本来就不是这个世界里的东西,没机会面世怎么了?没问题啊!
    其实并没有什么记忆作祟,夏瓷只是心疼秃头大哥。
    那些记忆在她的脑海里存着,如果有一个画面的话,大概就是夏瓷要用它们的时候,就会像是打开了一个书柜,然后取出里面的一本本书。
    不会出现刺痛,不会出现玄幻场面,这只是夏瓷单纯的脑补而已。
    只是有时候时间线上总会让夏瓷头疼,就比如说两边的2004年发展进度是不同的,秃头大哥那边的04年,大概游戏的道路还处于“幼稚园”阶段,但是在夏瓷这个世界里,04年的游戏,已经有很多很厉害的爆款了,在画面上,操作上,以及剧情上都不是那边的04年可比的。
    但那只处于单机的阶段,论网游的话04,秃头大哥那边在05年出来了一款风靡全球的社交型网游
    “我先问问啊”
    言秋瞳犹豫了一下,看着夏瓷眨巴着眼睛“能有得到好口碑的又能挣钱的游戏产品吗?”
    夏瓷“”
    别说,还真有!
    看着夏瓷不说话,言秋瞳像是在自言自语的道,“游戏行业吧,进展太快太快了,几年前还在马赛克时代,现在就追求画面,追求美术。”
    “以前的人玩个推箱子都能玩一天,玩个俄罗斯方块和马赛克汽车都能玩一天,但是现在,他们追求的东西越来越多了,这是时代进步,发展的表现。”
    夏瓷“”
    听不懂了
    言秋瞳还在讲,“现在评价一款游戏的好坏,是从音乐,美术,剧情,从操作,甚至是从周边,在线人数和产业文化上都能表现出来,但同时,也有用游戏盈利来表现。”
    “但单纯从盈利上来评价游戏的好坏,是可行的,却又不可行,因为”
    言秋瞳讲了很多。
    甚至讲着讲着,这姑娘还在讲最近的手游市场,虽然现在的手游市场上的游戏大概都是单机的,那种贴卡一样的小游戏,但是手游市场的投资已经有了。
    言秋瞳一面觉得手游市场有前景,但是又觉得不太可能。出来,4g还是疑题的年代里,手游的市场可开发度太低。
    但是未必不可行啊,因为从搬砖机,到智能机来看,进步真的超快,手游未必不能实现!
    “xxxx”
    听着言秋瞳讲着的夏瓷“”
    她,现在,很懵逼。
    记得问言秋瞳的时候问的是什么来着?现在怎么全给忘了啊?
    “等等等等,好了好了我知道。”
    夏瓷打断了还在讲的言秋瞳,她其实不知道言秋瞳现在是在想些什么。
    言老板这人是有些叛逆的,不然也不会拒着在家做千金大小姐,而是跑出来开什么游戏公司!
    言家老头子对言秋瞳的这个行为气的胡子都吹起来了。
    但言秋瞳不管老头子的阻拦,如果喜欢一个东西都不去追求的话,那和咸鱼有什么区别啊?
    所以其实夏瓷的“担心”是没必要的,言秋瞳不会成为只在乎利益的人。
    她和那些游戏公司老板最大的区别,或许就是言秋瞳是玩游戏的。
    用秃头大哥的话来说就是——小马懂锤子的游戏?他就是个商人!
    “但我觉得还是要先赚钱。”
    夏瓷正低头沉思呢,那边的言秋瞳开口了,“还是得先赚钱,没有钱,说什么都是屁空话。”言秋瞳看着夏瓷,小脸的表情很平静,“做游戏是很烧钱的,特别是做网游,如果没有盈利,那么一昧的亏本,有多少钱也不够烧的。”
    “当然,我的意思并不是向钱看,我的意思是,赚钱是第一位,不过我们不强制用户消费。”
    言秋瞳说的有点乱。
    主要是会有点慌,其实她想说的就是——要做一款能盈利的游戏,然后再做一款赚口碑的游戏,而且哪怕是第一款向着商业走的,也不会说非按着玩家的手去消费。
    其实真的是这样的,玩家们早期对游戏付费不是不能接受,而是如何让他们去接受,大部分玩家习惯了白嫖,

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