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收着点,我这是正经游戏

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第四章 游戏启动!(1/2)
    什么是人性?
    陈久不敢说自己对人性的了解有多深入,但是从之前那一个扯淡到极点的任务来看,这个霜河是完全一点都不懂啊。
    怎么能一开始就把这么困难和复杂的目标甩到候选人面前呢?
    怎么能用科技来充当完成任务的奖励呢?
    当然,适当地释放出一些科技,也是可以考虑的手段,但这里面有一个重大的问题,必须要把候选人的满足曲线拉长。
    一个超越时代的科技就足以让候选人成为彻彻底底的现充,那他还能有多少动力来你这个世界帮你打工?
    “所以,我说说我的看法。”
    “你应该庆幸我是第一个实验者,因为这及时暴露了你的问题。”
    “单纯地‘呼叫增援’是没有用的,你又没办法选择特定的人选,怎么保证这些人能忠实地建设这个世界呢?”
    “想要真正获得一批可靠的增援,就必须善用人的欲望。”
    “所以,不如把它当成一场游戏好了反正在这里不会真正死亡,也可以屏蔽掉身体的痛觉。”
    “我们需要营造出‘这是一个游戏世界’的假象,然后用对待玩家的方式去管理那些候选人,让他们能够自己选择何时进入游戏、何时退出游戏。
    “不用担心玩家大规模AFK,毕竟,能体验一个全新的真实世界,这种诱惑谁能顶得住?”
    “不过,要保持这个‘游戏的吸引力’,你还需要这么做......”
    陈久娓娓道来。
    什么数值啊、系统啊、关卡啊、战斗啊、核心玩法啊……他全都门儿清。
    更不用说抽卡、升级这种经典的基本设计了。
    整整花了小半个钟头,他终于说服了霜河,先暂时放下恢复通讯雷达这个明显超模的目标,按照自己的思路,来重建这个世界。
    “好吧......候选人陈久,你说服我了。”
    “虽然我对你的方案仍有怀疑,但数据计算的结果显示,你的成功率有13,高于我此前方案的9。”
    “我将向你授予研究所的F级管理权限,在此后,我将对你进行考核。”
    “如果能够通过考核,我会逐步向你解锁更高权限,并将研究所保存的文档给你。”
    陈久眼前一亮,好家伙,自己成了黑心资本家了。
    玩家打工,自己坐享其成?
    当然,他干不出来这么黑心的事情,到时候肯定会想办法把利益共享给那些玩家。
    不过具体能拿到多少嘛......就看你们打工打的好不好了!
    随后,他所看到的UI界面就迅速发生了变化。
    多了一栏“重构锚点管理”的页面,而点开一看,上面显示的是所有当前已经定位到的重构锚点也就是候选人。
    不过,除此之外,就没有其他的了。
    “还是不行,既然是做游戏,那从UI开始就得改。”
    “现在你听我说,我们一步一步来........”
    又是两个小时的时间,陈久终于构建好了这个游戏世界的雏形。
    得益于霜河强大的功能,大部分的事情他完全不需要动手,而只需要一个想法,霜河就能迅速实现。
    自己成了狗策划了?
    想不到自己这个苦逼的技术人员,到头来居然很能体验一次狗策划的快感!
    不管怎么说,他对《赤地》这款根本不存在的游戏很有信心。
    毕竟,游戏四要素里的美感、故事和技术这三大块,世界本身都已经给他解决了。
    他需要设计的,也就是一套机制而已。
    能让玩家心甘情愿打工的机制。
    想到这里,陈久再次看向了刚刚设计好的游戏界面,满意地笑了。
    在界面上,他的状态栏显示了他自己的基础信息。
    陈久:监管人
    研究所所权限级别:F
    当前重构锚点数量:1/4
    当前已扫描候选人数量:27
    个人资料
    等级:1
    体系:暂无
    量化属性:体质7,力量6,敏捷5,精神9,智力9
    能力:坚韧。赤地流浪的经历锻炼了你的意志,你比常人更不易受到精神方面的影响或伤害。
    这才像个游戏嘛!
    实际上,量化属性、体系和能力这三个词条都是根据霜河的实时扫描量化出来的,对应的是每一个玩家的具体特质。
    其中属性不必多说,能力代表的是特殊能力,体系代表的是玩家的发展倾向。
    按照霜河的介绍,这个世界上存在着数量众多的所谓“修行”法门,但其中大多数都只不过是末日之前的遗产罢了。
    练蛊就是菌尘共生,炼体、或者说武夫就是基因强化,炼气就是纳米融合,御器就是机械飞升,御兽则要么是精控要么是寄生……
    毫无疑问,要想在这片赤地上做更多事情,玩家也需要让自己变强。
    至于他们要选择什么,那就是他们的

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