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网游之以诚服人

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部分基础设定及公式(1/4)
    一、职业算法

    1.六个基础技能,每3个决定一个职业,累计c(6)(3)=654/3/2=20个职业

    2.职业

    1)八荒斗神←体质+力量+敏捷暴力战

    2)烈阳武圣←体质+力量+知识t

    3)昊然行者←体质+力量+灵性均衡战士,不装备武器时攻击力上升

    4)天涯浪子←体质+灵性+知识全能酱油

    5)幻影猎手←体质+敏捷+灵性敏捷型战士

    6)无极剑尊←力量+法力+灵性全能战士,驭剑

    7)偷天妙手←力量+敏捷+知识偷取敌方技能,控制类辅助

    8)凌虚幽影←力量+知识+咒力远程几何学弹射狙击弓

    9)寒霜箭手←敏捷+知识+咒力附魔弓

    10)华光鬼客←力量+敏捷+咒力一刀刺客

    11)追影寒刃←敏捷+知识+灵性追身刺客

    12)缥缈法王←力量+知识+法力物法双修,混合伤害

    13)无名剑客←力量+敏捷+灵性以剑入道,均衡战士

    14)胧月舞者←体质+敏捷+知识治疗,中程治疗

    15)妙音乐师←体质+敏捷+咒力傀儡法师

    16)天罗血煞←体质+力量+咒力暴力吸血奶

    17)灵台默客←敏捷+灵性+咒力控球星术师

    18)冥灵圣使←体质+知识+法力蛊毒+死灵法

    19)灵韵术士←体质+灵性+咒力高波动法师

    20)万法天尊←灵性+知识+咒力常规法师

    二、基石技能每级对应属性加成每级额外增长按斐波那契数列;1级累计+1,2级累计+2,3级累计+4,4级累计+7,5级累计+12,6级累计+20,7级累计+33,8级累计+54,9级累计+88,10级累计+143

    每个角色10个装备格左/右手(武器或者盾牌,双手均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双手剑等双手武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击/技能速率,而且非惯用手武器加成减半小数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半);护手、衣服、腰带、裤子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。

    三、部分进阶属性计算公式

    1.披星戴月(体质)

    1)生命值=体质(50-140),触发生命相关事件时,经验+1,达到一定数值时该项比例+1(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成长(140-50)/9=10)

    2)物理防御力=体质(5-32)

    3)韧性(异常状态抗性)=100-{100/【(10002-1002)体质】}

    2.雷霆万钧(力量)

    1)攻击力=力量(8-35)

    2)物理强度=【1+(5-50)/1000】(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外(本项-1),法术强度同

    3)催心(倍击加成)=(5-50)力量/1万

    4)(无视)格挡值=(4-40)力量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=13-【格挡值/(格挡值+无视格挡值)】(最高取1)}

    3.似箭如梭(敏捷)

    1)攻击间隔=1/098敏捷(无法成长)

    2)起手/收招(模型速率,即前后摇)=1/【1+(1-10)/400】敏捷

    3)命中=(12-21)敏捷,闪避=(11-20)敏捷;实际命中率=2命中/(命中+闪避);

    4)(无视)暴击/格档=(10-19)敏捷;基础暴击百分比=2暴击/(暴击+无视暴击)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1补正(随每个等级差额外+1);

    4.神农本草(知识)

    1)法力值=(12-48)知识;

    2)法术防御=(6-42)知识

    3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)知识/1000

    4)自愈(异常回复力)=(5-50)知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率

    5.五行轮转(咒力)

    1)法术攻击力=(10-46)咒力

    2)法术强度=【1+(6-60)/1000】(咒力/5)

    3)(无视)法暴=(12-228)咒力,算法同(无视)暴击;

    4)法术催心=(6-60)咒力/10000

    6.物换星移(灵性)

    1)法力轻减/冷却缩减比例=1-{【1-(1-10)/400】灵性}

    2)会心率=log(2)(灵性),不可成长;触发会心时,伤

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