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塔防游戏:我的永生之国

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第六章 随机物品袋(1/2)
    吞掉一只烈火魔蜥的噬灵虫体型壮大一圈,但还保持着伪装的形态,因此没有被其他的烈火魔蜥攻击,体型格外强壮的它看起来就像个ss单位。
    从这一点上也能看出烈火魔蜥智商不高。
    而且,似乎只有个体仇恨。
    即使同伴被攻击、被杀,其余烈火魔蜥的目标也始终集中在小院外的木栅栏上。
    就像是,一群被植入了固定攻城思维的傀儡。
    察觉到这一点的程深略微心安。
    他还是保持谨慎,拎着长棍,从一处没有烈火魔蜥攻击的栅栏口翻出院外。
    他分神控制着寒冰箭塔。
    ——这并不需要他浪费太多精力,只需凝神看向一个目标,之后在脑海中发起攻击指令即可。
    嗖!
    一道冰霜箭矢陡然命中一只烈火魔蜥,直接将其打成残血。
    冰霜覆盖全身,烈火魔蜥的行动速度被大幅减缓,连口中酝酿的火光也骤然熄灭,那晶红色的眼珠略显呆滞,像是一个被打断程序运转的机器人。
    程深两步窜出,挥起木棍迎头而上。
    邦!
    6!
    木棍狠狠砸在烈火魔蜥的头上,那鳞片覆盖的头硬的像块石头。
    没等烈火魔蜥反应过来,程深又接一棍,彻底清空了它的血量。
    获得:经验+10!
    棍类武器熟练度+3!
    ……
    “原来如此……亲手击杀怪物可以获得更多的经验,而且能增长武器技能的熟练度。不过熟练度只有击杀目标时才有,这一点却比不过训练木桩。”
    念头电光石火般闪过。
    没有耽搁时间。
    在他击杀这一只烈火魔蜥的同时,寒冰箭塔已经自动激发,接连将两个目标打至残血。
    程深忽然灵机一动。
    将箭塔的机制设置为只攻击血量最高的单位。
    这样一来,它就只会攻击满血的烈火魔蜥,而留下一地残血等着他去收拾。
    效率更快了。
    “实战跟玩游戏还是有些不一样的地方,一些不起眼的设置,也许能在战斗中发挥奇效……”
    干掉一只魔物的程深胆子大了一些,在小院外游走起来,不断收割残血的单位。
    另一边。
    噬灵虫的吞噬技能虽然没有冷却,还能无限叠伤成长,可它本身消化需要时间。
    吞掉一只烈火魔蜥它大约要消化10~15秒,才能再次行动。
    也幸亏这第一波怪物傻愣愣的智商不高。
    不然,它消化时处于最虚弱的状态,随便一轮集火就能把它干掉了。
    终于。
    在程深一棍抡死最后一只烈火魔蜥后,系统提示传来。
    防守成功!
    本次战斗总计消灭怪物数量:30,人员伤亡:无,建筑受损程度:36!综合结算,此次战斗评价为:a+!奖励已自动发放至领地宝箱!
    恭喜您升级了!
    ……
    唰!
    璀璨的金光蓦然环绕。
    程深只觉有一股暖流在体内流动,战斗疲劳被一扫而空,而且身体素质也略微变强了一些。
    他看了一眼个人属性,发现不是错觉。
    姓名:程深
    代号:无(可设置)
    种族:人类
    职业:无
    等级:2
    生命值:100(此属性无法完全数据化,根据受伤程度自动变化)
    法力值:100/100
    体质:4(影响生命值和身体防御)
    智慧:5(影响法力值和负面抵抗)
    力量:5(影响攻击力和背包负重)
    敏捷:3(影响暴击率和行动速度)
    魅力:3(影响社交和统领单位强度)
    幸运:1(影响一切与概率相关的选项)
    资质:2(每提升一级自动增加2点基础属性,增长方向视个人行为而定)
    基础属性点:2
    自由技能点:1
    注:成人五项基础属性平均为5点,初始值视自身的身体素质而定,特殊属性幸运固定为1
    天赋:无
    技能:棍类武器掌握(lv3)
    装备:破损的木棍,新手服饰
    防守波次:1
    ……
    随手将几近折断的木棍丢掉。
    “成年人的正常属性是5,我这自动提升了一点体质,一点力量,甚至才勉强达到及格线……
    也太菜了点。”
    程深摇头自嘲。
    “不过……是因为我是通过战斗升级的,所以资质的成长加在了体质和力量上?
    照这样说,应该还有敏捷一份,可能是资质不够导致的。”
    程深想了想。
    将两点自由属性加给了敏捷和体质各一点。
    从属性说明来看,体、智、力、敏,这四项基础属性完全代表了一个人的身体素质

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