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我的重返2002

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第四百零四章:高端品牌的形象建立(1/3)
    苹果明显也发现了手机游戏对于用户的吸引力,不过苹果着重的发力点在益智类小游戏上。
    其实利用游戏作为手机卖点的销售策略最早将其发扬光大的是诺基亚。
    早在上世纪九十年代,诺基亚就为当时的一代神机6110搭载了早期版本的贪吃蛇,原本最初诺基亚是想要把俄罗斯方块搭载进去的,可惜当时俄罗斯方块版权的持有方想要从每一台诺基亚6110身上拿到一笔版权费。
    诺基亚方面果断放弃了这个想法转而自己研发,于是经过几个版本之后,就有了后来十分经典的贪吃蛇游戏,后来还延伸出了无数种版本的贪吃蛇。
    后来诺基亚就把这项策略继承了过来,在研发手机的同时,内部也在做一些小游戏,这也的确让诺基亚的手机更容易吸引消费者的目光。
    后来到了塞班时代,诺基亚更是直接利用塞班这个平台,吸纳了大量游戏制作者的作品,出现了类似于单机泡泡龙七夜波斯王子等等大量经典单机游戏。
    但是随着塞班系统被诺基亚收购,这些单机游戏开发者也面临着拿不到最新版本的开发者工具包的问题,逐渐离开了塞班。
    不过他们并没有消失,而是转投了安卓跟苹果,而且随着手机硬件的逐步升级,这些手机游戏开发者也开始对手机游戏的画质、玩法进行了升级。
    比如苹果系统就有一款爆火的游戏会说话的汤姆猫,这款通过录音然后由卡通猫形象说出来的游戏,一经登陆IOS平台就成了爆款,吸引了大量用户的喜爱。
    还有一些油管博主利用这款游戏做成视频,发布在自己的频道里,获得了大量用户观看,很快这股风潮就从米国席卷了整个欧洲大陆。
    而苹果也想要借助着会说话的汤姆猫等这些优质单机游戏的火爆,冲击内地市场。
    苹果的这个想法倒也不能说是不对,只是到了真正执行的时候,苹果发现很难。
    首先是苹果的售价,最便宜的16G版本,也要4999人民币,这个价格普通白领需要不吃不喝两个月才能卖得起。
    而且在内地苹果的高端品牌形象并没有做起来,反倒是不如小米跟魅族有知名度。
    关键是小米跟魅族比苹果还要便宜,而且也好用,仅仅只是为了几款单机游戏,实在是犯不着去买苹果的手机。
    更何况苹果的软件生态始终没有得到解决,虽然苹果跟一些国际上知名的互联网公司合作,制作了中文版本的APP,可这些软件明显不符合华夏民众的使用习惯。
    最关键的是苹果除了跟企鹅合作推出了IOS版QQ之外,就再也没有任何主流内地互联网公司的产品,这对于内地民众日益增长的移动网络需求来说,着实是有些不够看。
    苹果这一波冲击算是失败了,不过苹果也并没有灰心,乔布斯坚信苹果的品质没有问题,在内地市场碰壁是因为没有好的软件。
    当然,乔布斯也不愿意降价,或许是他觉得即便是降价也不一定能提高销量,那还不如不降价保持高端的品牌形象。
    可是一味的保持高价并不能让民众知道,苹果是高端产品,作为全世界最会营销的公司,苹果自然不会束手待毙。
    乔布斯命令华夏分公司一方面全力跟内地互联网公司接洽,希望可以获得他们的软件,一方面,苹果也展开了大规模宣传。
    这次跟上次的直接营销不同,苹果在分析了上次营销的失败因素之后,开始把目光放在了影视剧集当中。
    苹果营销部门的人发现,内地对于影视剧的投放比例很低,换句话来说,内地的影视行业还很稚嫩,至今还在依靠卖版权给电视台和视频网站的商业模式。
    于是,苹果营销部门的人就开始联系一些影视制作公司,询问他们是否愿意在一些现代剧里接苹果的推广。
    这些影视公司一听还有这好事,送上门的钱为什么不要?而且人家给的价钱还不便宜,不就是把都市剧里的手机、平板、笔记本、显示器,全都换成苹果的嘛,这个简单,拍摄的时候把人家LOGO拍清楚点不就好了?
    对于苹果来说,这是花小钱办大事,2011年内地影视圈还是很缺钱的,一部戏的成本两三千万人民币就算是相当不错的A级制作了,拿了苹果的瞬间就回血上百万人民币,上哪来这么好的事?
    一时间整个影视圈都知道来了这么一位财神爷,于是只要是拍都市剧的,都会去找苹果拉,而苹果方面只要是觉得制作班底还不错,连剧本都不看,只要求剧中有多少次露出苹果产品的LOGO,就直接给钱。
    苹果之所以给钱这么豪爽,并不是他们钱多得没地方,而是在建造护城河,这样频繁的让苹果LOGO出现在影视剧,其他内地手机品牌又不是瞎子,肯定会发现,到时候就需要竞争了。
    从一开始苹果就把价钱抬高,而这种营销也不是短期可以见效的,内地手机厂商的利润不如苹果,他们就会考虑投入产出比。
    而且就算是内地手机厂商跟苹果竞争,他们也不怕,这样也消耗了内地手机厂商的精力和资金,这是赤裸

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