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领主求生:从残破小院开始攻略

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第十章:四大属性、二十四个被动技能(二)【求收藏求推荐】(1/2)
    智力类型
    1教练:1
    每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增
    2跟踪:0
    从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)
    3战术:0
    每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1)(队伍技能)
    4向导:0
    每点增加队伍整体移动速度3(队伍技能)
    5侦查:0
    每点增加队伍侦查范围10(队伍技能)
    6物品管理:0
    每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)
    7疗伤:0
    每点增加队伍生命值回复速度20(队伍技能)
    8救援:0
    每点增加4的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40)(队伍技能)
    9急救:0
    每次战斗结束,返还给领主级英雄5在战斗中损失的生命值。(队伍技能)
    10工程学:0
    此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10的建造速度(队伍技能)
    智力类型的技能一共有十个!
    绝大多数都属于是队伍技能。
    其中不乏许多有用的技能。
    不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。
    而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。
    比如疗伤、救援、急救这三个,就能大大降低属下的战损。
    提高整体的生存能力。
    看来智力,是领兵作战的必备属性。
    接下来,就到了魅力类型的技能。
    足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。
    魅力类型
    1说服力:1
    此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。
    2俘虏管理:0
    每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)
    3统御:3
    每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5(领袖技能)
    4贸易:0
    每点技能减少5的交易损失(适用于交易功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)
    技能点:4
    魅力类型的技能有四个。
    其中有个至关重要的技能。
    那就是统御!
    这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。
    当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。
    “英雄”是个十分广泛的称呼。
    理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。
    当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。
    天赋决定将来的成长上限。
    所以并不适合当作英雄培养。
    只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。
    当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。
    就可以直接进行招募。
    不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。
    他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。
    “推荐一下加点。”
    宗慎在脑海中呼唤道。
    (被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)
    (四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)
    (武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5)
    (智慧新增加的属性技能点,建议加铁骨、跑动)
    (这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题)
    一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。
    宗慎选择听从攻略的建议。
    属性和技能都加点完毕以后。
    宗慎打开了领主资料这个选项。
    发现个人属性有所改变。
    姓名:宗慎
    年龄:21
    种族:地球/人类
    等级:lv1
    经验值:55/100
    生命值:182
    统御人数:4/39
    力量:12
    敏捷:7
    智力:6
    魅力:9
    剩余可分配属性点:0
    剩余可分配武器熟练度:10
    详细属性:(点击可展开)
    武器熟练度:(点击可展开)
    血量和统御人数都因为加点而产生了变化。
    接着,宗慎展开了武器熟练度,将可分配的10点,给加了上去。
    武器熟练度
    单手武器:89
    双手武器:80
    长杆武器:88


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