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游戏开发巨擘

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第18章 首版Demo(1/2)
    十五分钟之后,光幕上的视图窗口出现了建立好的模型。
    李远航并不是专业的建模师,不过还是能大致分辨得出模型的优劣,平心而论,最顶级的建模师建立的模型也就不过是这样了。
    不愧是《游戏开发巨擘》里面的应用,一刻钟就能做出这种顶级的模型,效率比人工要强太多了。
    确定模型没什么问题了之后,李远航再次认真看起其他的原画稿来,他每看一页,视图窗口就出现一副仿佛被高精度扫描仪扫描进去的原画。
    花了半个多小时,李远航将所有原画稿看完了,他确定没什么遗落了之后,就开始批量建模。
    因为第一关是属于教学关卡,让玩家熟悉游戏的基本操作和玩法,所以关卡并不长,所有原画总共需要耗时三、四个小时左右就可以建模完成。
    设置好模型建立好之后自动停止应用之后,李远航看看差不多要下班了,就收拾了一下东西,然后去学校接沈玉倩了。
    顺便说一下,应用在停止了之后,剩余时间也会会随机被冻结,直到下次再次使用应用的时候,剩余时间才会再次开启倒计时。
    看看时间差不多了,李远航就收拾了东西去接沈玉倩了。
    ……
    《纪念碑谷》的开发速度比预计中的还要快一些,除了程序员们低估了幻世游戏引擎之外,还有就是所有人都低估了李远航的能力。
    在其他人看来,李远航既没有当制作人的经验,他们的这个团队也需要磨合,能两个月做出第一版deo就算得上进展顺利了。
    ss是一个来自平行世界的小游戏公司的制作人,带领十来个人开发游戏简直就是小菜一碟。
    更不要说,他们现在制作的游戏,李远航是看过最终成品的,只需要按照他的指示一步一步来,就可以杜绝绝大多数没必要的错误。完成,神话工作室的所有人都有一种感觉,这就是太顺利了,顺利到超乎所有人的预料。
    要知道即便是经验丰富的游戏大厂,制作游戏的时候也绝不可能不出问题的,研发再怎么顺利也总会有磕磕绊绊的,哪会像现在这样一帆风顺?
    就连李远航自己都没有想到,《纪念碑谷》的研发会这么顺利,哪怕是“抄作业”都会有抄错的时候,更何况现在的《纪念碑谷》除了核心玩法,关卡什么的大多数都是自己设计的。
    这也许是欧皇体质起了作用,毕竟李远航是第一次抽奖都能抽到游戏引擎的人。
    现在所有人已经对李远航的能力没有了任何疑问,就连王秀琴和张云海这种资深游戏人对李远航也深表信服,作为制作人的威信已经初步确立。的内容很少,只有第一关,让玩家掌握游戏的基本玩法。
    李远航已经把第一关的美术资源做出来了,为了完成贴图,他又不得不用免费应用使用权限兑换了一次超级贴图大师。
    好在《游戏开发巨擘》的应用确实很给力,李远航只微调了几次,做出来的画面几乎和前世一模一样,但却要比前世的版本精美许多。
    超级贴图大师制作第一关的贴图差不多用了六小时,剩余的时间大致还能做出七到八个关卡的美术资源,剩余的两次免费使用权限看来必须要节约一旦用了。
    当王秀琴看过之后成品之后大为惊喜,远远的超出的她本人的预计,她本来很担心李远航的朋友能否完成自己需要的美术资源,现在她就彻底放心了。
    这样的外包请给我来一打!
    的完成度还是蛮高的,在亲手试玩过之后,所有人都赞不绝口,对《纪念碑谷》的前景十分看好。做出来了,接下来就是对其各个方面进行测试了,本来这个工作是应该由专业的游戏测试人员来完成的。
    只是神话工作室初创,李远航压根就没有配备测试人员,所以干脆就让公司的所有人暂停手上的工作,每人发一部安装好《纪念碑谷》deo的手机用来测试。测试的主要内容是发现诸如能引发游戏崩溃或者操作失灵等致命也就推出来了。
    这一次测试主要就是功能性测试,测试内容包括艾达公主的移动、攀爬,几种机关是否能够正常运行等等。
    李远航也在测试,第一关反反复复的玩过好多遍,陆陆续续的找出了两三个,还有一个需要改进的地方。
    临近中午,李远航记录下最后一条,正准备下楼去吃饭的时候,接到了恺侠网络发行总监刘勇的电话。
    “李总,不好意思啊,没有打扰到你吧?”刘勇在电话里连声道歉。
    李远航客气的道“谈不上什么打扰,刘总你找我有什么事吗?”
    刘勇道“是这样的,今天我约了锋速互娱的周总一起吃饭,我琢磨着你和周总都在闽阳,以后说不得还会经常打交道,所以就想让你们互相认识一下,以后说不定什么时候就有合作的机会呢。”
    “刘总,谢谢你的好意,但是今天我临时有点事情,恐怕去不了,还请你多多见谅。”
    李远航对锋速目前的老总周跃没有任何的好感,从他上台之后,锋速的业绩就开始一路滑坡,活生生的从二线靠前的游戏公司拖到了

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