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复数重生

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第8章 初中时光(星际)(2/3)
术快速灭掉对手,如果rh失败,战局则会变得十分被动,获胜希望渺茫。
    对方建网,地图hunter,种族神族。
    陆野进网,种族选择了随机。
    游戏开始,陆野随机到了人族。
    开局采矿造农民,然后敲下回车,输入“sho   nney”再敲回车。
    对方回了一长排
    好吧,陆野承认自己是有点皮。
    7农民造bs,第8个农民探路,11农民气矿和兵营一起下。
    bs建筑配合兵营堵住路口,家里快速双重工厂。
    没有选择skt1开局,这场战斗陆野使用了不算太标准的雷车rh。
    陆野的农民伯伯辛辛苦苦绕着地图跑了一圈才找到敌人的出生点位,就在陆野家隔壁。
    “呦,建两个兵营。”
    除了陆野这个重生者以外,这年头应该是没有人用采矿农民探路的,都是造出第一个小兵后用小兵探路。
    农民转了两圈,敌人的第一个狂热者士兵造好。
    对方脑袋还算灵光,没有追着陆野的农民伯伯打,而是选择了探路。
    这家伙运气好,一下子就找到了陆野的出生点位,只是门口被堵,进不来。
    建筑物后方一个机枪兵对着家门外的狂热者猛烈输出,心中暗道,傻x!
    对手懵了,还能这样玩?
    对手很快造出了5个狂热者,准备强拆建筑物,陆野果断拉来几个农民修理。
    “这个还能修?”
    “要花钱的。”
    看狂热者拿陆野没有办法,对手果断制造了龙骑塔。
    这时陆野有了三个雷车,陆野没有选择一个雷车就出去浪,虽然可以键操作死五个狂热者,但效率不高,一个操作不好还容易马失前蹄。
    飞起兵营,三个雷车悄悄出门。
    没有惊动门口站着的五个狂热者,而是直捣黄龙,屠对方农民。
    那时的sc爱好者根本不会有事没事就切换屏幕,对手正在家里忙着生产,根本没有意识到即将到来的灾难。
    直到雷车杀入敌人后方对方才反应过来,可惜已经晚了,shift键屠杀采矿农民,摧毁对方经济,好过瘾!
    看着连续爆出的炫丽蓝色火焰,这画面还真是百看不厌。
    对方狂热者回救,可惜已经晚了,农民早已死绝,其实就算狂热者能及时赶回来也没什么用,用没提速的狂热者打雷车根本就是送菜。
    对方认输,第一局,陆野胜。
    对手不服,还要再战。
    在当时来讲,陆野的对手也算是高手了,就这快速造狂热者的路子,绝大部分人都挡不住他的第一波攻击。
    第二局对方还是选神族,陆野依然随机,地图hunter,这时候sc刚起步,其实没什么地图可选。
    这次陆野随机随到了虫族。
    这场陆野准备以暴制暴,采用三基地爆狗战术。
    开局宿主探路,蜗牛速度的宿主从地图的一角飘向了另一角。
    9农民造宿主,然后再造3个农民,攒300水晶在门口矿区造一个分基地。
    再攒150水晶造狗池,最开始的sc版本狗池就是这个价。
    没有选择14农民3基地,同时放下气矿,15农民开气矿的打法,因为陆野知道对手开局专门暴狂热者。
    所以陆野先用双基地造了12只小狗,然后才补了第三个基地。
    对手还是有一点对战经验的,没有很快派一个狂热者出来捣乱,这年头大部分人会用虫族先单基地造6只小狗,一个狂热者肯定打不过。
    对方造出5个狂热者后信心满满的杀向了陆野。
    你问对方怎么知道陆野出生点在哪?
    对方看见了从陆野家飘过来的宿主。
    正常情况一个狂热者单杀3只小狗没问题,运气好还能杀4只,前提是没有微操作。
    所以都不操作的情况下,24只狗都不一定打的过5个狂热者,主要得看双方交手的接触面大小。
    那时候玩虫族的基本没有人先造俩基地的,都是先往高等兵种建筑上使劲,对于20秒出一个幼虫的虫族来说,一分钟只能造出6只狗,而两个兵营的神族40秒能造出2个狂热者,等于每分钟3个的产出。
    也就是说正常情况下,单基地虫族就算9农民先造狗池,神族双兵营造出5个狂热者的时候,虫族也就能造出18只左右的小狗。
    当狂热者打到对方家的时候,对方满打满算也就24只小狗。
    即使虫族挡住了神族的第一波狂热者,可对方新造好的狂热者正在源源不断的赶来,而且神族的第三个兵营也已经造好,持续暴兵最后赢的肯定是神族。
    更何况当时很少有人把所有幼虫都变成小狗。
    可惜这个神族遇到的是重生后的陆野,5个狂热者到陆野家的时候第二窝小狗已经快要造好了,用12只小狗迂回一下,等到第二窝的10只小狗出来,把敌人引向包围圈,剿灭敌人后还剩10

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