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全职散人高手

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资料片第一章:斗战法师和元素法师技能总汇(2/3)
减半作为后续职业的基本能力。
    机动和辅助能力将略微削弱。
    控制、爆发和治疗能力将大幅削弱。
    作战范围将重新计算。
    1of24:战斗法师。
    选择将战斗法师作为第一个讨论的职业,是因为这个职业的名“战斗法师”是篇最先出现的。(出现于第一章被驱逐的高手)
    战斗法师是个很直接的平衡型近距离战斗职业。职业具有多样的连续性技能(丰富的吹飞、抓取、击倒、浮空技能),同时,借助炫纹等特殊技能,战斗法师具有远超常规法师的机动性。但是战斗法师的防御能力不高,皮甲的物理防御不足以弥补法师天生的脆皮,而魔法防御上也不如正统的法系职业。
    简单来说,这个职业放弃了法师的射程、AOE,放弃了近战职业应有的防御能力,但换来了更强硬的近距离物理魔法攻击,以及来自炫纹和觉醒技的强力增益。
    职业特点:
    攻击性:★★★☆☆
    防御性:★★☆
    机动性:★★☆☆
    爆发力:★★★☆☆
    控制:★★★
    辅助:★
    治疗:无
    作战范围:★★☆
    战斗法师特色技能:
    基本:炫纹
    觉醒:斗者意志
    55级:怒龙穿心
    65级:豪龙破军
    70级:伏龙翔天
    75级:斗破山河
    战斗法师在团队中的定位是前沿的近战物理/魔法输出,其伤害技能以物理伤害为主,辅以部分魔法伤害。
    与直觉不同,战斗法师的直接攻击性其实并不十分突出,相比剑客、元素法师等纯输出职业,连击、炫纹才是战斗法师的战斗力来源。在没有炫纹、连击增益的情况下,战斗法师的攻击和爆发力都属于普通水平。
    总之,战斗法师是一个上限很高,常规作战能力普通的职业,甚至还略微有一点短腿。
    在战术方面,战斗法师主要作为攻击端的近距离主攻手,在队友辅助下,积累连击、炫纹和属性增益后,战斗法师的作战能力会爆炸式的提升。
    战术建议:战斗法师是个腿短、防御脆弱的近战职业,适合在有准备和掩护的情况下切入战场。战斗法师的机动性是较为严重的短板,偏弱的防御力也导致战斗法师比较畏惧集火,所以,战斗法师在劣势局面下的抗压能力不强,反而适合在战斗中以交换、对抗的方式建立优势。
    战斗法师不依赖队友的配合,但良好的配合可以提高战斗法师打出连击与炫纹的概率。
    。
    2.元素法师:
    护甲精通:布甲精通
    1级:元素之力:浮空技。吟唱技能,24个职业的挑空技能中发动最慢的一个,又是24个职业中攻击范围最大的,甚至可以说是一个群攻技能。持续3秒。
    5级:光电环/雷电光环:光系法术,在身遭施放出来一个电光环,发动超快。
    火焰爆弹:火系法术。
    冰霜雪球:冰系法术。
    暗夜飞影:暗系法术,特殊效果是强制使目标转身180度。
    转职
    25级前:烈焰冲击:火系法术,在目标脚下燃起一个火焰法阵,爆发力强大。冷却6秒。有浮空效果。
    25级前:暴风雪:冰系法术,冰雹夹杂着雪花攻击,有减速效果,冷却8秒。
    30级:移动施法:被动技能,使元素法师可以在进行各种动作时吟唱读条并释放法术。施展时移动速度会大幅下降,加到满级时也只能拥有正常50%的速度。
    35或40:冰墙:冰系法术,可以由施法者控制碎裂。
    60级:烈焰风暴:火系法术,在地上掀起火海。
    70级:天雷地火:拥有光属性和火属性两种伤害的法术。持续类技能。雷与火随机在范围内爆发,被轰中一次,就有一次的伤害。可以手动操作控制天雷和地火的攻击位置。
    75级:火之鸟:火系法术。
    75级:绝对零度:冰系法术,冻结目标,满阶后可持续长达8秒。冻结时间是24职业所有冰系技能之最。这技能是一个空间结界法术,没有魔力飞行的距离时间。
    75级:雷光炼狱:光系法术,吟唱快,攻击快。六道雷光劈下,每一道之间相隔的时间并不不紧凑,但只要其中一道命中,就会有结界锁入角色,引导接下来的数道雷光自动追进。
    雷霆末日:光系法术。召唤电光从天而降。
    瞬间移动:光系法术。高阶技能,瞬发,打断难度高。
    雷电贯穿:光系法术。发动快,射速疾。
    魔法禁锢:暗系法术。打断一切法术的吟唱,让旋法者在4秒内无法使用任何法术。
    火墙:火系法术。
    冰线:冰系法术。法力画过之处,将会留下一道冰线,冰线会在随后的1秒内形成法术结界,凡触碰到冰线者,将被百分百冻结4秒。从形成结界算起冰线的存留时间

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