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夏逆

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第十二章、幸福的纠结(1/2)
    一番苦战,打死了两个追兵,潘龙自己也受伤不轻。
    但只要没死,他就是赚到了。
    这种生死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大的促进。很多细小的问题,没有生死之战的刺激,是不会让人刻骨铭心的。
    比方说,如果再遇到刺客类的敌人,他就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让敌人有机会冲上来贴身。
    江湖高手都是从一次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知道多少有才华资质好的年轻人,没来得及成长起来就死了。
    山海经残片给潘家人带来的最大帮助,就是可以让他们安全地获得生死搏杀的经验。
    就像他的父亲潘雷,要不是有许多生死搏杀的经验,估计也没那么容易一个人打败六个同级的高手。
    手捂胸口,咳嗽两声,潘龙又打开了角色面板。
    他的经验值已经满了,可以升级。
    按照系统日志,他火烧军营,得了50经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了240经验(每人20),杀死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都是100经验!
    《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌经验和剧情经验三种,剧情经验统一都是每次50,战斗经验和杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是12(比对方高10级以上),35(比对方高不超过10级),510(比对方高不超过5级),1020(比对方高、低不超过2级),1530(比对方低不超过5级),2050(比对方低不超过10级),50100(比对方低10级以上,或者对方是每关ss)。
    刚才那两个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是40级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士虽然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命值,也知道绝对不会是弱者。
    要不是一次获得的经验值最多也就100,这两个人估计能给他好几千的经验值。
    “可惜没来得及激活卢娜雕像,否则经验值再翻个番……不对,扛着五六十斤的重量,我的动作会慢很多,怕是刚才直接就让给一刀捅死了。”
    潘龙说着说着,自己都笑了。
    既然经验值已经足够升级,那当然是现在就升了算了,攒着又不能生利息。
    只是,当潘龙在角色面板上轻轻按向“等级”旁边那个向上箭头的时候,却遇到了一个小困难。
    他看到了一条系统提示请选择初始职业
    在这个提示下面,是一字排开的八个初始职业。
    战士、骑士、射手、盗贼、街头艺人、祭司、魔法师、学者。
    潘龙笑了“怪不得我之前的等级居然是0级,原来连初始职业都还没选呢。”
    “让我想想看,该选择什么职业……”
    他并没有贸然决定,而是努力回忆起当初游戏时候的经验来。
    首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭管射箭还是扔飞刀,都跟他的战斗习惯完全不搭调。
    虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合起来。
    他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙。
    可那需要花费很多的时间精力。
    技能,战斗的技术,这些也许可以很容易地得到,但实战经验,生死搏杀的感悟,却没那么容易获得。
    两套截然不同的战斗方法,就需要双倍的积累。
    潘龙觉得,老爹如果专注于一个身份,或许早就已经是名动天下的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。
    反正他不想学老爹——还是专注于自己喜欢的战斗方式算了。
    然后,魔法师、学者、祭司,这三个职业也可以略过。
    魔法和武艺其实是能够互补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2的效果。
    但问题在于,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性是体质,其次是力量、反应、感知、精神,再然是幸运,最低的就是灵性。
    而不管哪一种魔法,它的威力都和灵性有极大的关系。
    他的初始灵性19,倒是也不低,可为什么要放着别的初始40+的属性不用,舍长取短呢?
    否决,否决。
    剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。
    战士职业的核心属性是体质,重视防御力,就属性来说,是和他最契合的。
    战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的——虽然没必要。
    这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常丰富,一个防御力高到丧心病狂。
    潘龙对于支援光环或者

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